A downloadable game for Windows

Nomads Island

Prämisse

Nomads Island ist ein 3D Puzzle Platformer aus der Third-Person-Perspektive. Der Spieler spielt eine Nomadin der Lüfte, die auf einem ihrer Streifzüge durch eine Landschaft, aus fliegenden Inseln, mit ihrem Flugzeug abgeschossen wird. Sie stürzt auf einer Insel ab, die eine Lagerstätte eines uralten Artefaktes ist, eines sogenannten “Island Drive”. Um von der Insel zu entkommen, muss der Spieler alle vier Teile dieses Drives finden und dabei eine Reihe von Puzzeln und Platformer-Passagen bewältigen. Gelingt das, bricht ein Teil der Insel ab und wird mithilfe des neu gefundenen Drives zu einer neuen “Battle Platform”. Auf dieser macht sich unsere Nomadin auf den Weg zu neuen Abenteuern. 

Setting & Narrative

Die Welt von Nomads Island beruht auf dem gleichen Setting, wie das 2002 veröffentlichte Spiel “Project Nomads”. Auf einer unbenannten Welt zerstörte vor unbestimmter Zeit eine Katastrophe fast den gesamten Planeten. Die wenigen Überlebenden sind Nomaden, welche in Flugzeugen und anderen Maschinen durch den leeren Raum zwischen den verschiedenen Inseln fliegen.

Die Baumeister sind eine Rasse von Magiern, die viele für ausgestorben hielten. Sie erschufen die “Artefakte”, Maschinen und Werkzeuge, welche mächtige Eigenschaften besitzen. Einer der Baumeister ist seit langer Zeit auf der Insel gefangen. Die Nomadin und

er schließen ein Bündnis ab, gemeinsam von der Insel zu fliehen. Fortan fungiert der

Baumeister als Erzähler und Questgeber. Das Setting ist stark von der Stilrichtung Dieselpunk geprägt. Massive Maschinen, die dicke Rauchwolken ausspucken, bilden die Grundlage der auf der Insel verwendeten Technologie. Auch Steampunk findet seine Anwendung: Rohre und Zahnräder, wie auch Apparaturen aus Bronze und Glas tauchen auf. Steinerne Ruinen, die an das antike Griechenland erinnern verleihen dem Ganzen ein Gefühl von Alter und interessanter Geschichte.

Unique selling point

Was das Spiel zu einem einzigartigen Erlebnis machen soll, ist eine atemberaubende

Mischung aus Rätsel, Atmosphäre und Plattformer-Passagen, in der Welt von Project Nomads.

Team

Copycats Interactive

Aline Drobek               Level Design, Game Design

Jul Ralf                             Environment Art

Jan Neidigk                    Character Art

Clemens Spitzer          Programming

Konrad Entner             Game Design, Project Lead


Install instructions

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